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影视后期四大难点分析,影视后期的几个阶段

影视后期四大难点分析,影视后期的几个阶段

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  1. 影视制作后期配音存在的问题与解决方案
  2. 2D3D编导制作后期有什么难点
  3. 影视后期剪辑需要处理的几个问题

1、影视制作后期配音存在的问题与解决方案

音色统一。现场某一个演员台词不合格,对戏的演员有可能也要重配,否则音色不统一。最后是导演的问题。导演在剪辑完成后,觉得有些台词不准确,需要改动,那么也会请演员来补配音。

就是视频剪辑完成之后,把原来的声音去掉,或者先按成静音,然后这边的话点一下下面的小喇叭,然后的话自己配音就可以了。然后自己配完音之后,再点击上面的一个停止按钮。

声音的塑造可以大大加强影视剧的艺术立体感,能够让影视剧变得更加有表现力。所以声音塑造与影视剧之间存在着不可分割的.关系。声音语言塑造中常见的问题 声音语言塑造对影视剧发展有诸多益处。

在拍摄影视剧时是需要现场收音的,这现场时比较吵闹的,所以可能就会收录到不少其他的声音 。而在给影视剧后期处理时可能就需要去掉一些杂音了。对于专业的处理这个的人员来说可能都是家常便饭啦。

第一:把背景音乐音频分离,拖入右上侧“音频库”备用。按DEL键删除音频轨的背景音乐!第二:你配合画面时间进行录音,之后输出视频(视频格式自己选定)。从音频库导入已配音视频,将背景音乐导入。

2、2D3D编导制作后期有什么难点

个人浅见:2D难在素材和算法。比如说isometric对大物体的遮挡关系处理等,3D有了zbuffer,处理起来很简单,2D算法虽然速度比3D快,但因为缺少一个维度的数据,不存在完美的算法,所以处理起来比较复杂。

最后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅条。随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的光栅,数据稳定性越差。

D耗费大量经费和时间,有时候一帧要上百张原画。3D只要找几个专业的建模师就好,不过开始的理论模型麻烦。各有难点。

可能学完了之后过几年就过时了,又有一些新技术冒出来,肯定还是你没见过的。第三是跟3d配套的许多东西,比如碰撞检测,物理模拟之类的,2d也有,但3d的跟2d的不太一样,至少需要一些适应过程。

从现在的3渲2技术可以看出,为了降低2d动画的制作难度,会制作3d模型来渲染成2d的效果。

3、影视后期剪辑需要处理的几个问题

微电影后期制作中需要注意的问题有要重视剧本创作、要注意表现细节、要注意表演背景、要注意构思、要注意后期剪辑。要重视剧本创作 剧本应叙事干净利落,语言通畅明白,词句短小简洁,语言力求口语化、形象化。

需要注意以下几个问题:视频剪辑时,前期拍摄的素材很重要,没有好的原始素材就不能够编辑出优秀的片子。环境声声音、音乐素材、视频、影视资料素材越多越好。一般的片子素材与成片的比值要达1:3—5左右。

要处理好影视作品的声画关系,实现声音与画面的完美结合,应掌握好各种人声、音乐、音效之间的比例与平衡,做到层次分明,自然流畅,将与内容贴切、音质优美的声音效果结合画面传达给观众。

数码创作最最最重要的一点就是及时保存备份,pr的奔溃,达芬奇的崩溃。没有保存只能听天由命在角落哭了。其次是剪辑之前的故事版。

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