影视后期和平面后期,影视后期和ui
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视后期和平面后期的问题,于是小编就整理了1个相关介绍影视后期和平面后期的解答,让我们一起看看吧。
1、影视后期有分哪几种吗?主要是做哪些?
首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好
一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向
1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;
2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。
相对应的学习内容与学习策略也就不太一样
影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容
影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。
影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。
影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等
影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。
影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具
明白了自己要学习什么下面来说下费用,任何费用忽视地域消费与收入差异都是不准确的,一般来说一个就业班课程一线城市线下培训机构基本上都在三万左右,省会城市准一线与二线大多数在两万左右,线上课程一对一的话在一万五左右,大班课直播在七八千这个样。
另外单独计算学费本身是不科学的,因为学费只是前期支付成本,你的生活成本还没有计算,学习时间成本精力成本等等,一般上面的技术要学好大多数都在6-7个左右,就按照六个月计算,生活成本只计算最低住宿和个人吃饭,一线城市差不多一个月住宿800元,吃饭1500,下来差不多需要2300一个月加上杂项需要一万五到两万左右,二线城市住宿400,吃饭900,差不多1300加上杂项一个月需要七八千到一万左右,个人有个性差异,只是说大概。
网上学习因为大概率在家不在计算。
没有最好的影视培训机构,只有更适合自己的影视后期培训机构,另外只要是正规的机构,其实教学质量与内容都大同小异,毕竟授课时长差不多,其实聘请师资都大同小异,核心还是看你跟那个老师学习,老师水平才是核心,特别是在那种一个老师就可以撑起一个专业的领域比如 模型师,动画师,广告包装师,跟一个牛人学习学到他的经验技巧和制作流程这才是核心,软件操作就是基础而已。
最后说一下去哪里更好,经过上面的分析其实结果已经很明显了,首先你要选择好你到底要做什么,自己更适合什么,然后在结合成本与自身情况作出判断,比如自学,或者报班学习,或者报名在线网校等等。
影视后期制作基本上是
初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。
一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:
一, 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;
二,特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。现在还包括动画以及3D特殊效果的使用。
三, 声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。
传统剪辑介绍剪辑分两种: 传统剪辑与数字剪辑。
1、传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。
2、数字剪辑基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性。初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。 正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去广告片。 剪辑合成软件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。希望对你有所帮助!!
影视后期分为剪辑、特效、合成、配音
剪辑包括:粗剪、精剪、字幕、音频合成等
特效包括:3D模型动画、灯光渲染、流体、粒子、动力学等
合成包括:调色、合成、跟踪、抠像、擦除、三维投射、数字绘景等
配音包括:配音、配乐、音频处理、音频合成等
到此,以上就是小编对于影视后期和平面后期的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视后期和平面后期的1点解答对大家有用。
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