影视道具产业链是什么行业,影视道具工作
本篇文章给大家谈谈影视道具产业链是什么行业,以及影视道具工作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享影视道具产业链是什么行业的知识,其中也会对影视道具工作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、电子竞技属于行业还是产业?
2017年,在全球3.35亿电竞用户中,中国用户将达到2.2亿,毫无疑问,中国已经已经成为电竞大国。
数据显示,中国电竞行业年复合增长率达 46%。2016年,中国电竞用户超过1.7 亿,这个数字到今年年底还会再增加5 千万,达到2.2 亿(全球电竞用户总数3.35 亿)。根据国际数据公司(International Data Corporation,IDC) 的数据显示,2016年,
电竞行业为中国创造了73亿美元(约498亿人民币) 的价值。
2016年中国电子竞技市场规模已达到236亿元人民币,预计2017年我国电子竞技产业规模将达到400多亿,用户规模将达到2.6亿人。
从参与者看,电竞行业产业链主要由电竞游戏赛事、选手、俱乐部、赞助商四部分构成。目前来说,电子竞技发展还主要依托于电竞游戏赛事的收入。对于电竞选手来说,工资、比赛奖金和直播平台分成等是电竞选手的主要收入,部分电竞选手的收入较前些年已达到10倍左右的增长。俱乐部的盈利点通常是从组建战队到长期投资训练,再到参加重要比赛获胜。俱乐部趁势宣传、营销,推广品牌,培养粉丝群,参加活动盈利,比赛奖金盈利等等。
从电竞产业流程看,电竞行业的上游就是内容工厂,生产提供各种电竞产品,成员主要为游戏厂商,也有CP和发行商。中游属于整个电竞产业链的核心,各种从游戏厂商里开发出来的产品进入中游分发环节,赛事运营方和媒体渠道等在赞助商的资助下,举办各种大型赛事,吸引拥有优秀电竞选手的专业电竞俱乐部参赛,争夺赛事奖金。有名的职业赛事如Dota2国际邀请赛、英雄联盟世界锦标赛等等。
而这些赛事经过内容加工后会来到用户面前,也就是进入下游环节。其中各大平台的游戏主播就是赛事的加工者,用户可以通过各类平台的直播或者点播观看赛事。随着平台对赛事的进一步传播,游戏产品会逐渐形成一定知名度。当它在观众心中获得了较高认可度之后,
逐渐成为IP后就可以衍生出相应的游戏周边。整个产业链里最容易产生高价值,高利润的环节集中在中游和下游。
处于下游环节的直播平台如斗鱼和熊猫TV等,一般以虚拟道具、游戏分发、和广告作为主要收入来源。还有对战平台,比如浩方和VS,对战平台的盈利模式较为单一,主要的收入来源为广告、会员费和虚拟商品销售。
另外,活跃在平台上的游戏主播们,主要通过签约费、直播时观众赠送礼物、自己经营淘宝、广告等方式获得收入。我国的电子竞技行业对主播依赖性强,对平台粘性较低,导致既会玩又能说的优秀主播们成了这个行业里的“香饽饽”。而优质主播们在现下市场的稀缺性,在某种层面也反映了电竞直播的观众们对直播内容的要求越来越高。为了更好地培养高素质的主播,主播经纪公司应运而生。另一方面,近年来“泛娱乐”概念崛起,经纪公司还开始着力挖掘他们的泛娱乐价值。保证主播们的专业素质,努力打造他们的泛娱乐性,从而制作更高质量的电竞直播内容,也将有利于促进粉丝的沉淀已经提高整个直播行业的规范性。
腾讯是世界最大的手游开发商
,不仅收购了《英雄联盟》(LOL)的开发商——拳头公司(Riot Games),还以86亿美元(约587亿人民币)的价格收购了《部落冲突》的开发商。凭借《英雄联盟》和《王者荣耀》,腾讯在中国电竞产业占据头部地位。据腾讯官方公布数据,2016年《英雄联盟》的职业联赛 (LoL)全年累计观赛 50亿人次,《王者荣耀》的职业联赛(KPL)春季赛开赛当天即有1500万观赛人次。其中,《王者荣耀》更是成为全球最赚钱的手游。自2015年横空出世以来,今年收入超过55亿,市场份额已经占到了2017第一季度移动电竞市场的80%。目前,该游戏注册用户有2亿、日活用户超5000万、每天有8000万至9000万场对局、2017年第一季度月流水30亿元。当然,最近王者荣耀麻烦不断,何去何从我们拭目以待~
个人理解是既属于行业也属于产业吧。一般是有产出价值的行业基本都能算产业,而往往现在所有行业基本都能产出价值,有形和无形的都会涉及。
作为电子竞技的从业人员,比如一些职业选手,电子竞技对于他们就是一个行业。
对于一些商业型的电子竞技比赛,在举办比赛过程中涉及宣传广告效益的也能算产出了价值,对于这些商家来说是个产业。
到此,以上就是小编对于影视道具产业链是什么行业的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视道具产业链是什么行业的1点解答对大家有用。
本文由admin发布,不代表一道佳影视网立场,转载联系作者并注明出处:/yshy/53104.html